10 Game Ini Akan Membuatmu Menangis

Video game tidak hanya mampu membuat pemain senang, tegang, kesal, atau frustrasi.

Beberapa game juga bisa membuat seseorang terdiam cukup lama setelah layar kredit selesai.

Bahkan, gamer yang biasanya santai menghadapi monster raksasa dan bos terakhir pun belum tentu siap ketika sebuah game mulai membahas:

  • kehilangan orang terdekat;
  • hubungan orang tua dan anak;
  • persahabatan;
  • penyesalan;
  • masa lalu yang tidak bisa diperbaiki;
  • perpisahan yang tidak dapat dihindari;
  • arti sebuah kehidupan.

Kekuatan emosi dalam video game terasa berbeda dari film.

Dalam film, penonton menyaksikan tokoh mengambil keputusan.

Dalam game, pemain sering kali harus menjalankan keputusan tersebut sendiri.

Kita menggerakkan karakternya.

Kita menemani perjalanannya selama berjam-jam.

Kita mengenal kebiasaan, kelemahan, dan orang-orang yang penting bagi karakter tersebut.

Ketika sesuatu akhirnya terjadi, rasanya menjadi lebih personal.

Daftar berikut tidak hanya berisi game dengan adegan sedih.

Game-game ini dipilih karena mampu membangun hubungan emosional melalui cerita, musik, dialog, lingkungan, serta pilihan pemain.

Kalau ingin mengenal bagaimana medium ini berkembang menjadi bentuk penceritaan yang semakin matang, baca juga pembahasan mengenai sejarah dan perkembangan industri video game.

Nah, siapkan tisu dan kosongkan jadwal. Berikut 10 game yang akan membuatmu menangis karena ceritanya benar-benar emosional.

Catatan: artikel ini menghindari spoiler besar, tetapi tetap membahas tema umum setiap game. Beberapa judul memuat kekerasan, penyakit, kematian, duka, dan kesehatan mental. Periksa rating serta peringatan konten sebelum bermain.

Daftar Game dengan Cerita Paling Mengharukan

No.
Game
Tema Emosional Utama
Gaya Permainan
1
To the Moon
Kenangan, cinta, dan penyesalan
Petualangan naratif
2
The Last of Us Part I
Kehilangan, keluarga, dan pengorbanan
Action-adventure
3
Red Dead Redemption 2
Kesetiaan, perubahan, dan penebusan
Open-world action
4
Spiritfarer: Farewell Edition
Kematian, merawat, dan melepaskan
Cozy management adventure
5
Before Your Eyes
Kehidupan, keluarga, dan harapan
Petualangan naratif
6
Life is Strange
Persahabatan, pilihan, dan konsekuensi
Petualangan episodik
7
GRIS
Duka dan pemulihan diri
Puzzle platformer
8
NieR:Automata
Identitas, tujuan hidup, dan kemanusiaan
Action RPG
9
Brothers: A Tale of Two Sons
Keluarga, keberanian, dan kehilangan
Puzzle adventure
10
That Dragon, Cancer
Penyakit, keluarga, iman, dan duka
Pengalaman naratif

Tips Lapakfjbku.com: Jangan mencari video ending, penjelasan cerita, atau komentar pemain sebelum menyelesaikan game. Kejutan emosionalnya jauh lebih kuat ketika kamu tidak mengetahui apa yang akan terjadi.

Daftar Game dengan Cerita Paling Mengharukan

1. To the Moon

Jangan tertipu oleh grafis pixel dan tampilannya yang menyerupai RPG klasik.

To the Moon tidak berfokus pada pertarungan, peningkatan level, atau mengalahkan monster.

Game ini mengikuti dua dokter, Eva Rosalene dan Neil Watts, yang bekerja menggunakan teknologi untuk memasuki ingatan pasien yang sedang berada pada akhir kehidupannya.

Tugas mereka adalah menciptakan rangkaian kenangan baru agar pasien merasa telah memenuhi keinginan terbesarnya.

Pasien kali ini adalah seorang lelaki tua bernama Johnny.

Keinginannya terdengar sederhana:

pergi ke bulan.

Masalahnya, Johnny tidak benar-benar dapat menjelaskan mengapa ia begitu menginginkannya.

Pemain kemudian bergerak mundur melalui ingatan Johnny, mulai dari masa tua hingga masa kecil, untuk memahami potongan kehidupannya.

Kenapa Ceritanya Begitu Menyentuh?

To the Moon tidak menggunakan kesedihan secara berlebihan.

Game ini membangun emosinya melalui detail kecil:

  • percakapan sehari-hari;
  • janji yang terlupakan;
  • benda yang terlihat tidak penting;
  • tempat yang menyimpan kenangan;
  • hal yang tidak pernah berhasil diucapkan.

Semakin jauh pemain memasuki masa lalu Johnny, semakin banyak detail yang memperoleh arti baru.

Kisahnya berbicara tentang bagaimana seseorang bisa mencintai, melupakan, salah memahami, dan tetap mempertahankan sesuatu tanpa mengetahui alasannya.

Apakah Gameplay-nya Sulit?

Tidak.

Gameplay utamanya terdiri dari:

  • menjelajahi ruangan;
  • berbicara dengan karakter;
  • mengumpulkan hubungan antarkenangan;
  • menyelesaikan puzzle ringan.

To the Moon cocok untuk pemain yang tidak terbiasa memainkan game action.

Cocok untuk Kamu yang Menyukai

  • cerita romantis yang tidak klise;
  • game pendek dan padat;
  • musik piano;
  • misteri yang perlahan terungkap;
  • kisah tentang ingatan dan keluarga.

Soundtrack menjadi salah satu elemen yang paling memperkuat perjalanannya. Kalau kamu termasuk pemain yang mudah terikat dengan musik, lihat pula daftar soundtrack game terbaik yang sulit dilupakan.

Estimasi durasi: sekitar 4–6 jam.

Tersedia di: PC dan sejumlah platform lain, tergantung wilayah serta toko digital.

2. The Last of Us Part I

The Last of Us Part I berlatar dunia yang runtuh akibat wabah.

Namun, inti ceritanya bukan tentang monster atau cara manusia bertahan hidup.

Inti sebenarnya adalah hubungan antara Joel dan Ellie.

Joel merupakan seorang penyintas yang sudah kehilangan banyak hal.

Ellie adalah remaja yang harus dibawanya melintasi wilayah berbahaya.

Pada awal perjalanan, hubungan mereka hanya berdasarkan kebutuhan.

Joel mempunyai tugas.

Ellie menjadi bagian dari tugas tersebut.

Namun, perjalanan panjang membuat keduanya perlahan membentuk hubungan yang jauh lebih rumit.

Emosinya Dibangun Secara Perlahan

Game ini tidak langsung meminta pemain menyukai semua karakternya.

Kita melihat mereka bertengkar, membuat kesalahan, menolak berbicara, dan menyembunyikan perasaan.

Justru melalui momen kecil itulah hubungan mereka terasa nyata.

Contohnya ketika:

  • Ellie mencoba mencairkan suasana;
  • Joel mulai memperhatikan keselamatannya;
  • keduanya berbicara mengenai kehidupan sebelum wabah;
  • mereka harus menghadapi konsekuensi sebuah kehilangan.

Bukan Cerita Pahlawan Sederhana

The Last of Us tidak memberikan jawaban mudah mengenai siapa yang benar.

Game ini mengajak pemain memikirkan:

  • seberapa jauh seseorang akan bertindak demi keluarga;
  • apakah tujuan besar membenarkan pengorbanan individu;
  • apakah cinta bisa sekaligus menjadi sesuatu yang indah dan berbahaya;
  • bagaimana trauma mengubah keputusan seseorang.

Urutan Memainkannya

Mulailah dari:

  1. The Last of Us Part I;
  2. chapter Left Behind yang sudah disertakan;
  3. The Last of Us Part II.

Part II membawa tema kehilangan dan konsekuensi ke arah yang lebih berat.

Namun, memainkan seri pertamanya terlebih dahulu akan membuat hubungan antarkarakternya jauh lebih bermakna.

Kalau tertarik dengan tokoh game yang punya kepribadian kuat, lihat juga daftar karakter pria paling ikonik dalam video game.

Estimasi durasi: sekitar 14–18 jam untuk cerita utama.

Tersedia di: PlayStation 5 dan PC untuk versi Part I.

3. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 sering dikenal sebagai game koboi dengan dunia terbuka yang sangat luas.

BACA JUGA :  Ini Dia Pahlawan Penyelamat Tiap Akhir Bulan!

Kamu bisa berburu, memancing, merampok kereta, menjelajahi kota, atau sekadar menunggang kuda tanpa tujuan.

Namun, di balik seluruh kebebasan tersebut terdapat kisah tentang berakhirnya sebuah zaman.

Pemain mengendalikan Arthur Morgan, anggota senior kelompok Van der Linde.

Arthur sudah lama hidup berdasarkan aturan kelompoknya.

Ia setia kepada pemimpin, melindungi anggota lain, dan melakukan berbagai tindakan kriminal demi bertahan hidup.

Namun, ketika keadaan semakin memburuk, Arthur mulai mempertanyakan:

  • siapa yang masih pantas dipercaya;
  • apakah kelompoknya masih mempunyai tujuan;
  • apakah seseorang masih dapat berubah setelah melakukan banyak kesalahan;
  • warisan seperti apa yang akan ia tinggalkan.

Kenapa Arthur Morgan Mudah Dicintai Pemain?

Arthur bukan pahlawan sempurna.

Ia kasar, keras kepala, dan mempunyai masa lalu penuh kekerasan.

Namun, pemain dapat melihat sisi lain dirinya melalui:

  • catatan dalam jurnal;
  • percakapan di kamp;
  • cara ia memperlakukan orang lemah;
  • pilihan moral;
  • hubungannya dengan anggota kelompok.

Karena pemain menghabiskan puluhan jam bersamanya, perubahan kecil pada sikap Arthur terasa sangat berarti.

Dunia Terbukanya Memperkuat Cerita

Aktivitas sampingan bukan sekadar pengisi waktu.

Menolong orang asing, merawat kuda, atau berbicara dengan anggota kamp membuat pemain mengenal dunia Arthur secara lebih dekat.

Itulah sebabnya bagian akhir perjalanannya terasa sangat berat.

Bagi penggemar dunia GTA, kamu juga bisa menikmati artikel imajinatif mengenai hal-hal unik jika GTA mengambil latar Jakarta.

Tips Sebelum Bermain

  • Jangan terburu-buru menyelesaikan misi utama.
  • Seringlah kembali ke kamp.
  • Baca jurnal Arthur.
  • Lakukan misi karakter sampingan.
  • Hindari mencari ending di internet.

Estimasi durasi: sekitar 45–60 jam untuk cerita utama, lebih lama jika banyak bereksplorasi.

Tersedia di: PC, PlayStation, dan Xbox.

4. Spiritfarer: Farewell Edition

Spiritfarer menggambarkan dirinya sebagai cozy management game tentang kematian.

Kedengarannya aneh.

Bagaimana game tentang kematian bisa terasa hangat dan menenangkan?

Kamu bermain sebagai Stella, seorang Spiritfarer yang bertugas mengantar arwah menuju tujuan terakhirnya.

Stella membangun kapal, menjelajahi pulau, memasak makanan, menanam tanaman, memancing, dan membuat berbagai fasilitas.

Namun, tujuan seluruh kegiatan tersebut adalah merawat para arwah sebelum mereka siap pergi.

Setiap Penumpang Mempunyai Kebutuhan Berbeda

Ada arwah yang membutuhkan makanan tertentu.

Ada yang ingin mengunjungi tempat lama.

Ada yang terlihat keras tetapi sebenarnya ketakutan.

Ada pula yang perlahan kehilangan kemampuan untuk mengingat.

Pemain tidak sekadar menyelesaikan quest.

Kita mempelajari sifat mereka, membuatkan rumah, mendengarkan cerita, dan memberikan pelukan.

Kesedihan Datang karena Kita Sudah Merawat Mereka

Spiritfarer tidak mengejutkan pemain dengan kematian.

Sejak awal, kita sudah mengetahui bahwa setiap penumpang akan pergi.

Namun, mengetahui hal tersebut tidak membuat perpisahan menjadi lebih mudah.

Game ini membicarakan duka secara lembut:

  • tidak semua orang siap pergi pada waktu yang sama;
  • tidak semua hubungan selesai dengan sempurna;
  • merawat seseorang tidak berarti kita dapat mempertahankannya selamanya;
  • melepaskan juga dapat menjadi bentuk cinta.

Cocok untuk Dimainkan Berdua

Spiritfarer menyediakan mode cooperative lokal.

Pemain kedua dapat mengendalikan Daffodil, kucing yang menemani Stella.

Game ini bisa menjadi pilihan bagi pasangan gamer yang ingin bermain santai bersama. Baca juga alasan mengapa mempunyai pasangan sesama gamer bisa terasa menyenangkan.

Estimasi durasi: sekitar 25–35 jam, atau lebih untuk menyelesaikan banyak aktivitas.

Tersedia di: PC dan berbagai konsol.

5. Before Your Eyes

Before Your Eyes menggunakan salah satu mekanisme kontrol paling kreatif dalam game naratif.

Pemain dapat mengendalikan perpindahan waktu menggunakan kedipan mata.

Kamera akan mendeteksi ketika kamu berkedip.

Satu kedipan dapat membuat adegan berpindah ke hari, bulan, atau tahun berikutnya.

Artinya, kamu mungkin belum selesai memperhatikan sebuah kenangan ketika waktu sudah menarikmu pergi.

Kedipan Bukan Sekadar Gimmick

Mekanisme ini menjadi bagian penting dari temanya.

Dalam kehidupan, kita juga tidak bisa mempertahankan setiap momen.

Masa kecil berlalu.

Orang tua menua.

Kesempatan datang dan pergi.

Hal yang dulu terasa biasa bisa menjadi kenangan yang paling kita rindukan.

Game ini mengikuti perjalanan sebuah jiwa yang mencoba menceritakan kembali kehidupannya kepada seorang ferryman.

Awalnya, kenangan yang muncul terasa hangat dan menyenangkan.

Namun, semakin jauh perjalanannya, pemain mulai memahami bahwa tidak semua hal diceritakan secara utuh.

Kenapa Sangat Mudah Membuat Pemain Menangis?

Before Your Eyes membicarakan tekanan yang sangat manusiawi:

  • keinginan membanggakan orang tua;
  • takut hidup tidak cukup berarti;
  • harapan yang terlalu besar;
  • rasa bersalah;
  • kebutuhan untuk diterima apa adanya.

Durasi gamenya relatif pendek, tetapi hampir tidak ada bagian yang terasa sia-sia.

Bisa Dimainkan Tanpa Kamera?

Versi PC menyediakan cara bermain menggunakan mouse apabila perangkat atau kondisi pemain tidak mendukung deteksi kedipan.

Meski begitu, mekanisme berkedip memberikan pengalaman yang paling unik.

Estimasi durasi: sekitar 1,5–2,5 jam.

Tersedia di: PC serta versi tertentu pada platform lain.

6. Life is Strange

Life is Strange mengikuti Max Caulfield, seorang pelajar fotografi yang menemukan bahwa dirinya dapat memutar waktu.

Kekuatan itu terdengar menyenangkan.

Salah bicara?

Putar waktu.

Gagal menolong seseorang?

Coba lagi.

Ingin mengetahui hasil dari pilihan berbeda?

Kembali ke beberapa menit sebelumnya.

Namun, kemampuan memperbaiki satu keputusan tidak berarti Max bisa memperbaiki seluruh kehidupan.

Persahabatan Menjadi Pusat Cerita

Setelah kembali ke kota Arcadia Bay, Max bertemu kembali dengan Chloe Price, sahabat masa kecilnya.

Chloe sedang menghadapi kehilangan, kemarahan, dan rasa ditinggalkan.

Hubungan Max dan Chloe menjadi inti emosional game ini.

Pemain harus menghadapi pilihan yang memengaruhi:

  • kepercayaan;
  • persahabatan;
  • hubungan keluarga;
  • masa depan karakter lain;
  • keadaan kota.

Pilihan Kecil Bisa Terasa Berat

Life is Strange menggunakan sistem pilihan dan konsekuensi.

Tidak semua keputusan langsung menunjukkan akibatnya.

Kalimat yang terlihat sederhana pada episode awal bisa kembali menjadi masalah beberapa jam kemudian.

Game ini juga membahas tema sensitif, termasuk:

  • perundungan;
  • kehilangan;
  • kesehatan mental;
  • hubungan tidak sehat;
  • penyalahgunaan kekuasaan.

Versi Mana yang Sebaiknya Dimainkan?

Kamu bisa memilih versi original atau Remastered Collection.

Versi original masih mempunyai gaya visual khas dan tetap mudah dimainkan pada PC yang tidak terlalu baru.

Kalau laptop mulai terasa berat, coba beberapa cara mengatasi laptop lemot agar kembali lancar sebelum menurunkan seluruh pengaturan grafis.

Estimasi durasi: sekitar 14–18 jam untuk lima episode.

Tersedia di: PC dan berbagai konsol.

7. GRIS

GRIS hampir tidak menggunakan dialog.

Game ini menceritakan perasaan melalui:

  • warna;
  • gerakan;
  • arsitektur;
  • musik;
  • perubahan lingkungan.

Pemain mengendalikan seorang perempuan bernama Gris yang sedang menghadapi pengalaman menyakitkan.

Dunianya kehilangan warna.

Kemampuan untuk bergerak dan bersuara juga terasa terbatas.

BACA JUGA :  16 Jenis Kamar Hotel yang Perlu Diketahui Para Traveler, Fasilitasnya Ada yang Punya Private Pool Lho!

Sepanjang perjalanan, Gris perlahan menemukan warna, kemampuan, dan cara baru untuk menghadapi dunianya.

Game tentang Duka Tanpa Menjelaskan Semuanya

GRIS tidak memberikan penjelasan langsung mengenai peristiwa yang dialami tokohnya.

Pemain bebas menafsirkan simbol-simbolnya.

Hal tersebut justru membuat pengalaman emosionalnya terasa personal.

Seseorang mungkin melihatnya sebagai cerita tentang:

  • kematian orang terdekat;
  • patah hati;
  • depresi;
  • kehilangan identitas;
  • proses menerima perubahan.

Tidak Ada Game Over yang Mengganggu

GRIS dirancang sebagai pengalaman yang tenang.

Tidak ada musuh yang terus membunuh pemain atau hukuman berat ketika gagal.

Gameplay-nya berisi:

  • platforming ringan;
  • puzzle sederhana;
  • eksplorasi;
  • koleksi opsional.

Game ini cocok untuk orang yang ingin menikmati cerita visual tanpa harus berhadapan dengan bos sulit. Kalau justru suka tantangan, lihat daftar bos game yang terkenal sulit dikalahkan.

Gunakan Headphone

Musik dan efek suaranya merupakan bagian besar dari pengalaman GRIS.

Mainkan dalam suasana tenang dan hindari memutar video lain di latar belakang.

Estimasi durasi: sekitar 3,5–5 jam.

Tersedia di: PC, konsol, dan perangkat tertentu.

8. NieR:Automata

Di permukaan, NieR:Automata terlihat seperti game action tentang android yang bertarung melawan mesin.

Pemain mengendalikan android 2B dan 9S dalam misi merebut kembali bumi.

Pertarungannya cepat.

Musuhnya berjumlah banyak.

Dunianya dipenuhi reruntuhan dan mesin aneh.

Namun, cerita sebenarnya mulai terasa ketika game mempertanyakan perbedaan antara manusia, android, dan mesin.

Game Ini Tidak Selesai Setelah Ending Pertama

Salah satu kesalahan pemain baru adalah berhenti setelah kredit pertama muncul.

NieR:Automata mempunyai beberapa rute utama.

Rute berikutnya bukan sekadar mengulang cerita yang sama.

Pemain memperoleh:

  • sudut pandang baru;
  • informasi yang sebelumnya disembunyikan;
  • kelanjutan konflik;
  • pemahaman berbeda mengenai karakter.

Untuk mendapatkan pengalaman utamanya, lanjutkan setidaknya sampai ending penting berikutnya terbuka.

Tema Filosofis yang Tidak Terasa Seperti Kuliah

Game ini membicarakan:

  • tujuan hidup;
  • kesadaran;
  • kebebasan memilih;
  • kehilangan;
  • pengulangan kekerasan;
  • kebutuhan manusia untuk mencari makna.

Berbagai mesin bahkan meniru kebiasaan manusia tanpa benar-benar memahami alasan di baliknya.

Musiknya Sangat Berpengaruh

Soundtrack NieR:Automata berubah mengikuti lokasi, situasi, dan perkembangan cerita.

Musik tersebut membuat area yang kosong terasa hidup sekaligus melankolis.

Cocok untuk Penggemar JRPG

NieR:Automata memadukan action RPG, bullet hell, platforming, dan elemen cerita eksperimental.

Kalau menyukai game Jepang, kamu juga bisa melihat daftar franchise RPG Jepang yang paling populer.

Estimasi durasi: sekitar 20–30 jam untuk mencapai rangkaian ending utama.

Tersedia di: PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch.

9. Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers: A Tale of Two Sons mengikuti dua saudara yang melakukan perjalanan untuk mencari obat bagi ayah mereka.

Ceritanya terlihat seperti dongeng petualangan sederhana.

Mereka melewati:

  • desa;
  • gunung;
  • hutan;
  • makhluk raksasa;
  • berbagai bahaya.

Namun, kekuatan utama game ini berada pada cara kontrolnya.

Dua Saudara Dikendalikan Secara Bersamaan

Pada versi original, satu sisi kontroler digunakan untuk kakak dan sisi lainnya untuk adik.

Pemain harus mengendalikan keduanya pada saat yang sama.

Masing-masing mempunyai kemampuan berbeda.

Kakak lebih kuat dan mampu membantu menghadapi hambatan berat.

Adik lebih kecil, lincah, dan dapat melewati ruang sempit.

Keduanya hanya dapat melanjutkan perjalanan ketika saling membantu.

Kontrol Menjadi Bagian dari Cerita

Hubungan antara tangan pemain dan kedua karakter membuat momen emosionalnya terasa jauh lebih kuat.

Game ini membuktikan bahwa cerita tidak hanya disampaikan melalui cutscene atau dialog.

Cara pemain menekan tombol juga dapat membawa makna.

Original atau Remake?

Versi original tetap layak dimainkan dan relatif ringan.

Versi remake menghadirkan peningkatan visual serta pilihan cooperative lokal.

Namun, pengalaman single-player original mempunyai hubungan unik antara mekanisme kontrol dan cerita.

Jangan terkejut kalau game yang terlihat seperti dongeng ini membuatmu lebih emosional daripada karakter menyeramkan dalam daftar karakter video game paling mengerikan.

Estimasi durasi: sekitar 3–4 jam.

Tersedia di: PC dan berbagai konsol.

10. That Dragon, Cancer

That Dragon, Cancer merupakan game paling berat dalam daftar ini karena berasal dari pengalaman nyata.

Game tersebut dibuat berdasarkan perjalanan keluarga Ryan dan Amy Green ketika putra mereka, Joel, menjalani perawatan kanker.

Judulnya menggunakan naga sebagai metafora untuk penyakit yang dihadapi keluarga tersebut.

Game ini tidak meminta pemain mengalahkan naga melalui senjata atau strategi.

Ia memperlihatkan bagaimana keluarga menghadapi sesuatu yang tidak dapat mereka kendalikan.

Bukan Game tentang Menang atau Kalah

Pemain menjalani berbagai potongan kehidupan keluarga, mulai dari:

  • ruang rumah sakit;
  • percakapan dengan dokter;
  • momen bermain;
  • doa;
  • kelelahan;
  • harapan;
  • ketidakberdayaan.

Beberapa adegannya sangat sederhana.

Namun, justru kesederhanaan tersebut membuat pengalaman keluarga terasa nyata.

Kenapa Perlu Persiapan Emosional?

Game ini tidak menggunakan penyakit hanya sebagai alat untuk mengejutkan pemain.

Ia merupakan bentuk kenangan dan ekspresi duka dari keluarga yang benar-benar mengalaminya.

Karena itu, That Dragon, Cancer bisa terasa terlalu berat untuk:

  • orang yang sedang merawat anggota keluarga sakit;
  • orang yang baru kehilangan anak atau kerabat;
  • pemain yang sensitif terhadap tema penyakit terminal;
  • orang yang sedang berduka.

Tidak ada kewajiban menyelesaikan game apabila terasa terlalu dekat dengan pengalaman pribadi.

Apa Nilai Utamanya?

Game ini menunjukkan bahwa video game dapat menjadi:

  • memoar;
  • cara menyimpan kenangan;
  • ruang untuk berduka;
  • alat membangun empati;
  • bentuk komunikasi pengalaman yang sulit dijelaskan.

Inilah salah satu contoh bahwa ada banyak hal yang dapat dipelajari melalui video game, bukan hanya strategi atau refleks.

Estimasi durasi: sekitar 2 jam.

Tersedia di: PC.

Game Mana yang Paling Cocok untuk Kamu?

Kalau Ingin Game Pendek tetapi Sangat Mengena

  • Before Your Eyes;
  • To the Moon;
  • GRIS;
  • That Dragon, Cancer;
  • Brothers: A Tale of Two Sons.

Kalau Menyukai Cerita Panjang dan Karakter Mendalam

  • Red Dead Redemption 2;
  • The Last of Us Part I dan Part II;
  • NieR:Automata;
  • Life is Strange.

Kalau Tidak Terlalu Suka Pertarungan

  • To the Moon;
  • Spiritfarer;
  • Before Your Eyes;
  • Life is Strange;
  • GRIS;
  • That Dragon, Cancer.

Kalau Ingin Dimainkan Bersama Pasangan

  • Spiritfarer dalam mode cooperative;
  • Brothers versi remake dalam mode cooperative;
  • Life is Strange dengan menentukan pilihan bersama;
  • To the Moon sambil menikmati cerita seperti menonton serial.

Kenapa Video Game Bisa Membuat Pemain Menangis?

1. Pemain Menghabiskan Lebih Banyak Waktu Bersama Karakter

Film biasanya berlangsung dua atau tiga jam.

Game dapat meminta pemain menemani karakter selama puluhan jam.

Waktu tersebut membuat hubungan terasa lebih kuat.

2. Pemain Harus Mengambil Keputusan

Dalam game seperti Life is Strange, pemain tidak hanya menyaksikan akibat sebuah pilihan.

Mereka sendiri yang memilihnya.

Rasa bersalah dan keraguannya menjadi lebih personal.

3. Gameplay Dapat Menyampaikan Perasaan

Brothers menggunakan kontrol.

BACA JUGA :  Slackline, Olahraga Pacu Adrenalin Untuk Yang Berpengalaman!

Before Your Eyes menggunakan kedipan.

Spiritfarer menggunakan kegiatan merawat.

Pesan emosional tidak hanya muncul melalui dialog.

4. Musik Membangun Ingatan

Lagu yang terus menemani perjalanan dapat langsung memunculkan ingatan terhadap karakter atau adegan tertentu.

5. Pemain Merasa Bertanggung Jawab

Kita mengendalikan tokohnya.

Ketika sesuatu gagal, pemain sering merasa seolah ikut bertanggung jawab meskipun kejadian tersebut memang sudah ditentukan cerita.

Tips Menikmati Game Story-Driven

1. Hindari Spoiler

Jangan membaca:

  • komentar video trailer;
  • halaman wiki karakter;
  • penjelasan ending;
  • daftar kematian karakter;
  • thumbnail video YouTube.

2. Gunakan Headphone

Dialog kecil, suara lingkungan, dan musik sering mempunyai peran penting.

3. Jangan Memainkan Semua Game secara Terburu-buru

Baca catatan, dengarkan percakapan, dan jelajahi area yang terlihat tidak penting.

4. Berhenti Kalau Temanya Terlalu Berat

Game seharusnya tidak memaksa pemain melanjutkan sesuatu yang memperburuk kondisi emosional.

Ambil jeda atau pilih game yang lebih ringan.

5. Atur Waktu Bermain

Game yang bagus tetap perlu dimainkan secara seimbang.

Duduk terlalu lama, mengabaikan tidur, dan lupa makan bukan bagian dari pengalaman yang sehat.

Pembahasan mengenai kebiasaan bermain berlebihan bisa dilanjutkan melalui artikel cara menjaga kehidupan gamer tetap sehat dan seimbang.

6. Jangan Salahkan Perangkat ketika Game Frustrating

Kalau emosinya muncul karena gagal melawan bos, kehilangan save, atau koneksi terputus, itu kategori menangis yang berbeda.

Kamu mungkin lebih cocok membaca kejadian yang paling sering membuat gamer frustrasi.

Bagaimana dengan Game Eksklusif Konsol?

Dulu, kepemilikan platform sangat menentukan game yang dapat dimainkan.

Banyak judul PlayStation, Xbox, atau Nintendo tidak pernah hadir di PC.

Situasinya sekarang lebih cair.

Sejumlah game yang sebelumnya dikenal sebagai eksklusif konsol akhirnya dirilis untuk PC.

Contohnya mencakup:

  • The Last of Us;
  • God of War;
  • Heavy Rain;
  • Red Dead Redemption;
  • Ni no Kuni.

Meski begitu, eksklusivitas belum sepenuhnya hilang.

Beberapa franchise tetap menjadi alasan orang membeli konsol tertentu.

Untuk bernostalgia dengan platform lama, kamu dapat membaca game klasik yang masih bertahan sampai sekarang dan melihat evolusi game Pokémon dari generasi ke generasi.

Apakah Menangis karena Game Berlebihan?

Tidak.

Menangis adalah respons emosional yang dapat muncul ketika seseorang:

  • merasa kehilangan;
  • mengingat pengalaman pribadi;
  • tersentuh oleh hubungan karakter;
  • mengalami kelegaan;
  • melihat pengorbanan;
  • menyelesaikan perjalanan yang panjang.

Game adalah bentuk cerita interaktif.

Wajar apabila pemain meresponsnya seperti ketika menangis karena buku, musik, atau film.

Yang penting adalah tetap dapat membedakan cerita fiksi dan kehidupan nyata, serta tidak membiarkan hobi mengganggu kesehatan maupun tanggung jawab.

Perkembangan game online juga membuat permainan menjadi bagian dari pergaulan dan gaya hidup. Pembahasannya tersedia dalam artikel game online sebagai bagian dari kehidupan modern.

FAQ Game yang Membuat Menangis

Apa game paling sedih dalam daftar ini?

Jawabannya sangat subjektif. To the Moon, Before Your Eyes, Spiritfarer, dan That Dragon, Cancer umumnya memberikan pengalaman emosional paling langsung.

Apa game sedih yang durasinya pendek?

Before Your Eyes, That Dragon, Cancer, Brothers, GRIS, dan To the Moon dapat diselesaikan dalam waktu relatif singkat.

Apa game emosional yang tidak mempunyai banyak pertarungan?

To the Moon, Spiritfarer, Before Your Eyes, Life is Strange, GRIS, dan That Dragon, Cancer tidak berfokus pada combat.

Apa game sedih yang bisa dimainkan di PC?

Seluruh judul dalam daftar ini mempunyai versi PC, kecuali ketersediaan tertentu dapat berbeda berdasarkan wilayah dan toko digital.

Apa game yang cocok dimainkan berdua?

Spiritfarer mendukung cooperative lokal. Brothers versi remake juga menyediakan cooperative, sementara game naratif dapat dimainkan bersama dengan mendiskusikan pilihan.

Apakah The Last of Us Part II harus dimainkan setelah Part I?

Sebaiknya iya. Memahami hubungan dan kejadian pada Part I membuat konflik Part II jauh lebih bermakna.

Apakah NieR:Automata selesai setelah ending pertama?

Belum. Pemain perlu melanjutkan rute berikutnya untuk memperoleh kelanjutan cerita dan ending utama.

Apakah Life is Strange mempunyai banyak ending?

Pilihan pemain memengaruhi dialog, hubungan, dan sejumlah peristiwa. Cerita utamanya mengarah pada keputusan besar menjelang akhir.

Apakah game-game ini cocok untuk anak?

Tidak semuanya. The Last of Us, Red Dead Redemption 2, NieR:Automata, Life is Strange, dan That Dragon, Cancer memuat tema yang mungkin tidak sesuai untuk anak kecil. Periksa rating usia dan peringatan konten.

Apakah game sedih selalu mempunyai ending buruk?

Tidak. Sebuah game dapat membuat pemain menangis karena bahagia, lega, nostalgia, pengorbanan, atau proses menerima sesuatu.

Apa yang membuat soundtrack game terasa emosional?

Musik diputar berulang selama pemain membangun hubungan dengan karakter dan lokasi. Ketika tema yang sama kembali muncul pada momen penting, pemain menghubungkannya dengan seluruh perjalanan sebelumnya.

Apakah game pixel seperti To the Moon tetap layak dimainkan?

Sangat layak. Kekuatan utamanya berada pada cerita, karakter, musik, dan penyusunan misteri, bukan grafis realistis.

Apakah bermain game memberi manfaat selain hiburan?

Game dapat melatih pemecahan masalah, bahasa, koordinasi, strategi, dan empati, tergantung judul serta cara memainkannya.

Kesimpulan

Game yang mampu membuat pemain menangis tidak harus mempunyai grafis paling realistis atau biaya produksi paling mahal.

To the Moon menggunakan grafis pixel.

GRIS hampir tidak mempunyai dialog.

Before Your Eyes dapat selesai dalam dua jam.

That Dragon, Cancer tidak menawarkan pertarungan maupun kemenangan konvensional.

Namun, masing-masing mampu membuat pemain memikirkan kehidupan, keluarga, kehilangan, dan hal-hal yang sering tidak sempat diucapkan.

Sepuluh game yang direkomendasikan adalah:

  1. To the Moon;
  2. The Last of Us Part I;
  3. Red Dead Redemption 2;
  4. Spiritfarer: Farewell Edition;
  5. Before Your Eyes;
  6. Life is Strange;
  7. GRIS;
  8. NieR:Automata;
  9. Brothers: A Tale of Two Sons;
  10. That Dragon, Cancer.

Pilih To the Moon atau Before Your Eyes apabila menginginkan pengalaman singkat.

Pilih Red Dead Redemption 2 atau The Last of Us untuk perjalanan karakter yang panjang.

Pilih Spiritfarer jika ingin menghadapi tema kematian dengan pendekatan hangat.

Pilih GRIS untuk cerita yang disampaikan melalui gambar dan musik.

Sementara That Dragon, Cancer sebaiknya dimainkan ketika kamu benar-benar siap menghadapi kisah nyata yang berat.

Pada akhirnya, video game bukan hanya persoalan memenangkan pertandingan atau mengalahkan musuh.

Kadang-kadang, keberhasilan terbesarnya adalah membuat pemain berhenti menekan tombol, menatap layar yang sudah gelap, lalu menyadari bahwa sebuah cerita fiksi baru saja menyentuh sesuatu yang sangat nyata.

Referensi


Faisal

Faisal

Faisal Rahman adalah seorang blogger muda yang penuh semangat untuk berbagi ide, gagasan, dan pandangan melalui tulisannya. Ia memulai perjalanan blognya selama masa kuliah dan telah mengembangkan bakatnya dalam menulis konten menarik dan beragam.
https://lapakfjbku.com